从游戏制作到制霸全球_第27章 李为老头环正名 首页

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   第27章 李为老头环正名 (第2/2页)

些boss。

    我想,这也是李峰要告诉我们,当生活中遇到困难的时候,先不要放弃,要先观察,先思考,寻找攻克困难的方法,如果能够找到,那就是拨开云雾见青天的时候。

    而要说第三种方法,那就少不了让许多玩家津津乐道的开放世界了。

    开放世界的游戏模式,在我看来,是游戏史上一次伟大的创新。

    玩家在一个广阔的地点自由探索,能够遇到什么,收获什么,全都靠运气,在探索的过程中时常会遇到惊喜。

    在这里,我不得不多说一句,在玩开放世界游戏前,我所玩的那些游戏几乎全都是线性流程,但玩过开放世界后,我就再也回不去了。

    现在再玩线性游戏,我会对空气墙感到厌烦,地图探索的时候,也对狭小的空间感到局促。

    以往我们在玩线性游戏的时候,若是遇到boss,是根本无法绕过的,必须攻克,如果不攻克的话,就没办法玩接下来的内容。

    而这第三种攻克boss的方法,就和开放世界有关。

    每当遇到一个强力boss时,玩家若是打不过,那不妨绕过去。

    我知道玩家玩惯了线性游戏,初次面对开放世界游戏很不适应,但有时生活就是这样,当环境无法适应你的时候,你就得适应环境。

    《艾尔登法环》并没有多少必须攻克的怪物,除了影响到游戏流程的部分主线boss,几乎所有的boss都能绕过去,游戏并没有规定玩家必须攻克这些boss。

    当你绕过boss,提升等级,强化武器,等你变强了以后,再来挑战,你会发现当初让你感到无力的boss也不过游戏过程中的一个绊脚石,等你变强了就能很轻易地踢开这个绊脚石。

    我想,这也是李峰我要给我们表达的第三个哲学思想。

    当你遇到困难的时候,不妨先放了一放,努力提升自己,当你变得更优秀的时候再回来面对这些困难。

    不得不说,李峰将游戏制作和哲学相结合,运用到了极致。

    每当攻克一个boss都能收获很大的奖励,当你费尽力气攻克一个boss时,所收获的除了卢恩外,还有固定的物品奖励,即便暂时没有攻克boss,你也因此对游戏的机制更加熟悉。

    我想李峰是在告诉我们,只要努力了,就一定会有回报。

    然后,我再说一下任务系统和游戏剧情。

    以往我们所玩的游戏,都是领取了任务后,便会得到明显的任务目标和去往任务地点的路径。

    但《艾尔登法环》则不同,他的主线任务自始至终只有一个,就是成为艾尔登之王,甚至当你攻克了主线boss后,只能看到一些不明所以的视频演示,许多玩家都看得不明所以,以为这个游戏没有剧情。

    这个想法是错的,这个游戏有着丰富且庞大的游戏剧情。

    而这些剧情就因此在你所收获的物品中!

    一个服装,一个武器,一个骨灰,都在物品的描述中展示了《艾尔登法环》宏大的世界观。

    甚至,你在游戏过程中遇到的npc所触发的支线任务,都能在游戏物品中得到了提示。

    我看过部分李峰的录播视频,他将这种叙事方法称为碎片化叙事!

    这一叙事方法,不仅让我们更加沉浸在游荡这个开放世界,同时也告诉我们一个道理。

    那就是,不要忘记观察生活中的边边角角,有时一个不起眼的物品,可能就是你通往必经之路的关键所在!”菏山先生的从游戏制作到制霸全球



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