从游戏制作到制霸全球_第27章 李为老头环正名 首页

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   第27章 李为老头环正名 (第1/2页)

    “电子游戏是从电子芯片出现而开始的一种娱乐产业,又随着电子芯片的发展而不断完善进步。

    最初的电子游戏只有简简单单的2d建模,甚至都不能说是建模,只能算是一种会动的几何图案,但随着电子芯片的发展,游戏越来越完善,渐渐发展到了现在的3d建模,即时演算,甚至连游戏数据都需要严密的数学模板来计算。

    资本带动经济发展,我一直认为这个观点是完全错误的。

    真正带动经济的,是市场上的供需关系,而促进需求诞生的是人的欲望。

    随着现在社会节奏越来越快,人类从生活到工作几乎是两点一线,以往闲暇时人们可能出门找人聊聊天,打会牌。

    但随着科技的普及,人与人的距离渐行渐远,劳累了一天的人们很难再有出门的欲望。

    这也就增加了人们对电子娱乐产品的需求。

    电影、网络小说、游戏,皆是随着社会节奏的加快,科技的进步,而在市场上展现出了很大的活力。

    而且随着人们的生活节奏越来越快,电子娱乐产品也越来越轻快化。

    都说《艾尔登法环》这个游戏很难,但大家不妨回想一下,以往的游戏难度是怎么样,现在的游戏难度又是怎么样。

    现在的许多游戏厂商,为了让人们在闲暇的时光得到满足,所做出的游戏越来越简单,游戏节奏也越来越快,游戏内容越来越轻松,生怕因为游戏难度而让玩家出现厌烦情绪。

    再有就是对没有工作,自由时间比较多的学生党,面对这些群体,许多厂商反而请心理学教授,研究玩家该如何往游戏里充更多的钱,让玩家产生攀比心理,这种社会状况是畸形的。

    而《艾尔登法环》是一款伟大的游戏。

    因为他回归了游戏的本质。

    试问各位接触游戏比较早的玩家,你们以前在游玩游戏时,每当攻克了一个boss所收获的是什么?

    没错,是成就感。

    《艾尔登法环》就是如此,虽然设置了很高的游戏难度,但每当玩家攻克了一个有难度的boss时,是不是很有成就感?

    都说《艾尔登法环》这个游戏很难,但我觉得这个难度却很合理!

    为什么这么说呢,因为每个boss,都有至少三种攻略方法。

    这里,我不得不赞叹李峰老贼对这款游戏的难度把握!同时也不得不赞叹李峰老贼的游戏哲学。

    首先,我先说第一种攻略boss的办法,就是直接怼!

    《艾尔登法环》里面怪物的难度分布很不均匀,相信大家都很有体会,有时大家会在前期遇到的难度超高大树守卫,但有时大家也会遇到一些随便砍砍就能打得过去的boss。

    这种直接硬面刚的方法,很适合那种对自己的技术水平很有信心的玩家。

    这里,我想大家在生活中也是如此,有时遇到一些难以攻克的难题,有时也会遇到一些简单的小问题,能力高的人,可以很轻松地攻克那些难题,能力低的人,可能连一些小问题都解决不了,我想这也是李峰老贼所要给我们表达的哲学思想。

    然后是第二种攻克方法,就是观察。

    我想你们都知道,《艾尔登法环》里面的boss攻击模式很固定,无论是一阶段还是二阶段,攻击所使用的招式虽然伤害高,但也就那么几套。

    玩家们在攻克这些boss时,即便死上一两次也千万不要放弃,你只需要认真观察boss攻击模式,思考用什么样的方法能够应对这些攻击,就能很轻松地攻克这

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