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到另一个武器上;至于那种诡异的移动速度,单纯就是延迟太高而已。」 「只是这样吗……」 听到黑狱的陈述,李唯也忍不住直翻白眼。正是由于一直以来从未体验到 的网络卡顿,她才没有第一时间想到这里吧?不过卡顿导致的bug也 不算罕见,离谱到这种程度倒是令人啧啧称奇。 李唯并不怀疑的粗制滥造程度,连网速过慢导致一个武器的数据 传递到另一个武器上面都可以做到。这或许就是黑狱那切换武器的动作真正的含 义吧?至于他的诡异移动方式,李唯倒是在旧时代的PC网游上见过类似的,那就 是被称为「高ping战士」的玩家。由于网络不稳定,发送与接受数据的过程被挤 压在一个极短的时间段内,从而展示出这样超出常规的运动轨迹。对李唯来说, 这并不难理解。 如果说玩家的思维能力衰减,也就意味着思考的速度减慢。假若MVE-26设备 的完全虚拟网游就是与玩家的大脑直接相连,或许「网速缓慢」问题就是由大脑 的某种病变引发的。作为抑郁症患者,黑狱在现实中可能也会服用某些药物吧? 或许药物加剧了虚拟网游中的某些bug……这也说不定。 假若游戏同一个区域内存在大量运算负载,计算机会不可避免地卡顿。归根 结底,黑狱的能力就是利用「卡顿」来改变武器配置,以及超高速移动、封禁对 手的闪躲。如果原本作为「背景」的网络环境遭到破坏,他必然需要时间来适应, 否则便无法施展出他熟悉的「卡顿」战法。而李唯正是改变了延迟的程度。对于 黑狱来说,熟悉的手感是战斗的关键,他必须将延迟保持在特定的程度;哪怕是 微弱的改变,黑狱的利用手法便不再适用。 然而这正是黑狱输掉的根本原因:当网络连接的延迟达到一定程度,准备传 输的数据就会必定被「丢弃」,从而无法传递到下一个端点。以一般玩家可以理 解的方式讲述,这种现象被称为「丢包」。 黑狱最后的那次攻击,由于网络延迟过高而产生了丢包,因此根本没有打出 去。自然,李唯也不可能从那虚幻的一击上遭受创伤。 「呐,最后的那场战斗,你应该有能力躲开我的刺剑,对吧?」 沉默许久之后,黑狱才缓缓回答:「我,不知道……也许我只是厌倦了,没 想到最后输掉也感觉不到遗憾……」 她心里很清楚:最后关头,黑狱拥有反击的能力,但是他没有这样做。或许 ……他心中也有
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