网游少女的SM大冒险(全)_分卷阅读122 首页

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   分卷阅读122 (第1/2页)

    到另一个武器上;至于那种诡异的移动速度,单纯就是延迟太高而已。」

    「只是这样吗……」

    听到黑狱的陈述,李唯也忍不住直翻白眼。正是由于一直以来从未体验到

    的网络卡顿,她才没有第一时间想到这里吧?不过卡顿导致的bug也

    不算罕见,离谱到这种程度倒是令人啧啧称奇。

    李唯并不怀疑的粗制滥造程度,连网速过慢导致一个武器的数据

    传递到另一个武器上面都可以做到。这或许就是黑狱那切换武器的动作真正的含

    义吧?至于他的诡异移动方式,李唯倒是在旧时代的PC网游上见过类似的,那就

    是被称为「高ping战士」的玩家。由于网络不稳定,发送与接受数据的过程被挤

    压在一个极短的时间段内,从而展示出这样超出常规的运动轨迹。对李唯来说,

    这并不难理解。

    如果说玩家的思维能力衰减,也就意味着思考的速度减慢。假若MVE-26设备

    的完全虚拟网游就是与玩家的大脑直接相连,或许「网速缓慢」问题就是由大脑

    的某种病变引发的。作为抑郁症患者,黑狱在现实中可能也会服用某些药物吧?

    或许药物加剧了虚拟网游中的某些bug……这也说不定。

    假若游戏同一个区域内存在大量运算负载,计算机会不可避免地卡顿。归根

    结底,黑狱的能力就是利用「卡顿」来改变武器配置,以及超高速移动、封禁对

    手的闪躲。如果原本作为「背景」的网络环境遭到破坏,他必然需要时间来适应,

    否则便无法施展出他熟悉的「卡顿」战法。而李唯正是改变了延迟的程度。对于

    黑狱来说,熟悉的手感是战斗的关键,他必须将延迟保持在特定的程度;哪怕是

    微弱的改变,黑狱的利用手法便不再适用。

    然而这正是黑狱输掉的根本原因:当网络连接的延迟达到一定程度,准备传

    输的数据就会必定被「丢弃」,从而无法传递到下一个端点。以一般玩家可以理

    解的方式讲述,这种现象被称为「丢包」。

    黑狱最后的那次攻击,由于网络延迟过高而产生了丢包,因此根本没有打出

    去。自然,李唯也不可能从那虚幻的一击上遭受创伤。

    「呐,最后的那场战斗,你应该有能力躲开我的刺剑,对吧?」

    沉默许久之后,黑狱才缓缓回答:「我,不知道……也许我只是厌倦了,没

    想到最后输掉也感觉不到遗憾……」

    她心里很清楚:最后关头,黑狱拥有反击的能力,但是他没有这样做。或许

    ……他心中也有

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