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的确存在脱离异常坐标的功能,可惜它随着 大灾变的发生彻底失去了功用。如果孤炎日被困在这里,的确……除了自杀之外 没有任何逃脱的办法。 至于孤炎日身上的独特bug,李唯有着自己的理解。游戏中的确存在「贡献 度」这个数值,而且委托失败确实会降低一部分贡献值。但是,为了避免降低到 零以下,贡献度常常会设定100的稳定值。也就是说,无论再怎么失败,都不可 能降低到100以下。 从这里看来,游戏程序中必然存在着一个变量来监测着贡献度的实时数值。 一旦低于规定的100,就会立刻让贡献值回到100.因此,这个监测变量或许就会 被直接定成100.然而,孤炎日在触发bug之前还喝了奇怪的药水。「失败药水」 是炼药过程中的副产物,会让玩家本人触发各种奇怪的负面效果,包括缓慢、中 毒、技能封锁之类……或许,监测变量会在喝下药水之后,因为额外的程序运算 而失去功用。 最为直白的解释就是:程序员干脆把监测变量直接拿过来用了,当作和药剂 相关的某一个变量,原本100的数值也不知道设定成什么样子了;至于原本的监 测功能是否还能正常运行……那就只有天知道了。 是啊,李唯依稀地想起来,贡献值的确从来没有降低到100以下。就连第一 个任务,也是从100开始的。玩家在最初踏入行会那栋建筑之后,就会自动完成 「向冒险者行会报道」的任务从而获取100的贡献度呢。看来,游戏系统真的是 很害怕贡献度降到100以下呢…… 至于黄金城里那个金库,李唯亲眼在那里看到堆成小山的金币。或许,贡献 度到达相当大的地步之后,经济系统会因为量变引发质变;举例来说,就像程序 员们原本是想给玩家打折扣,结果折扣力度过大导致玩家反而可以凭空「变」出 金钱,通过反复的买卖操作把微小的利益堆积起来,最终也会变为庞大数量的资 金。归根结底,整个事件就是因为游戏设计者没有规划好经济体系,从而令孤炎 日开发出某种「永动」流…… 李唯终于从背包里掏出一瓶毒药,她打开木塞,利落地灌下喉咙。 如果是正常的游戏,根本不需要通过自杀来回到复活点。但是原本游戏内置 的传送功能已经失效,现在她根本没有能力凭借自己来脱离这篇地图外的区域。 幸好,当初有了先见之明,早就预料到从底层空间脱离的问题啊。 眼前白
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