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时间带来的紧迫感, 开始从头厘清一切,试图将一切结合起来, 找出决战的内容。 决战, 决战…… 一般意义上的决战, 都是武力上的对决,然而现在这里没有擂台。即使有擂台, 让她和蓝竹这个武力值难测的恶魔打架也是不可能的。但是可以试想下, 如果要决战,要对决,要打架, 在游戏里需要什么? 必不可少的就是武器了! 而蓝竹在这个游戏中的定位是大boss——恶魔, 这样的话选三百个人相当于集中众玩家力量打boss。让这么多人都挤在这个小房间里明显不可能, 那就只能是收集所有人的武器来进攻了! 而之前,蓝竹派出的那些使者就一直在吞噬武器了。根据她之前的推测, 那些使者的作用就是吞噬武器。一方面是减少玩家武器储备, 另一方面就是增加蓝竹的武器储备! 为什么在100层的时候使者十分钟左右才来一次, 到这个房间一两分钟就能再现了?因为他们需要将武器吞噬后交给蓝竹, 在不同空间当然耗时久一些,在同一个空间不止耗时短,还能出现多位使者! 一切都串联起来了。 然后,武器集合起来要如何对决呢?难道是一把对一把,计算胜负?这样的话,三百个人集合起来的武器数量上会比蓝竹一直以来收集的多吗?再者,胜负又该如何分辨,按武器类别、属性、武力值? 这样分析、比下去得耗到什么时候? 冷水心下意识地觉得蓝竹不会选择这么麻烦的对决。 那简单粗暴的对决又是哪样的呢?应该是将所有武器收集起来,按照某一个标准统一化,然后对决? 可这个标准是什么呢? 冷水心觉得自己不能这样干想,直接利用接触游戏中的药丸的方式弹出了武器界面。然后,她就发现了她一直以来忽视的盲点:游戏中的武器并没有级别之分,大家分辨武器的好坏整体上是靠一个数值——价值。 比如她那把可以在七百多层用的长剑,价值为10003金币。游戏中的他们习惯了这种设定,习惯用这个比较,所以大家都不在意尽管被以金币为单位标注了价值,这些武器却不能贩卖的这一限制。 现在,将其与之前的一条规则——“洞窟一共有八百层,若是能够通过第八百层就能达成愿望离开洞窟,但是那里守着一个恶魔,你们不太可能是它的对手。恶魔只能用金钱收买。” ——结合起来就能得出一个结论:其实这个对决最终就是将人身上的武器转化为金币,然后决战双方的金币总数! 为什么那些普通怪物吞噬完人后被杀只会爆十金币?因为其他金币都到蓝竹这儿来了!为什么要派使者那样别扭地杀人?因为蓝竹需要的不是人命而是非常值钱的武器! 想通这一切的冷水心无比激动,她再次核实确认记忆无误后,向蓝竹说出了自己的猜测和结论。 蓝竹听完后还是放松地坐着,只是挪动了一直撑着下巴的右手,为冷水心鼓起了掌:“不愧是你呢。完全正确,恭喜你不用瞎选了。那么接下来换我提醒你了。你选人的时间比较长,是二十分钟。途中我会告诉你怎么操作,也会告诉你相关风险。最终怎么选就看你的抉择了。” “……”冷水心并不想回应这个人,默默看向了自己面前的选人系统。
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