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。 噩梦正是从这里开始的。打从他们进了门却又不前进开始,这个门所对应的地方就开始每隔一段不固定的时间出现一个那样的带着面具的幽魂怪物。 最开始那个怪物出现的时候,有人朝它扔了一把飞刀,结果怪物一碰就死了,还留下了刻着规则的面具。规则刚好解释了他们当前的处境:如果有人长期滞留在某一层洞窟超过十分钟,800层的恶魔就会派出他的使者前往清理,清理方式是将那里的人吃的连渣都不剩,直到所有的人都被吃完才会停止。 这个规则一出,就有不少人都打算前进了,然而这时候那个地方根本没有门了,只有怪物不断从那里出来。 这便是真人化后游戏不合理的设定了:原本游戏中每个人的门是独立的,这里却共享了,因为有人选择了不前进,门就直接消失导致所有人都无法前进。唯有当初和那人一起进去却选择了前进的人才摆脱了这一灾难。 众人一下子将怒火集中在那个选择不前进的人身上。然而选择不前进的人其实很多,法不责众,大家只能就此作罢。 当初那个朝怪物扔飞刀的人则被众人视作了英雄。那人可能一直缺乏关注,此刻突然被人注意瞬间膨胀了,起来主动要求守那个怪物出口。 很快,大概十几分钟之后吧,第二个幽魂怪物出现了。这次幽魂怪物很奇怪的无视其他守着的人,直奔扔飞刀的人而来。这人只得将自己的另一把武器——一把大刀砍进怪物体内。然而这次和上次一样,也是武器在接触怪物的瞬间就和怪物一起消失了。 怪物的面具同样又是在解释刚才发生的事:恶魔的使者会在接触到武器的时候吞噬掉武器再消失,过一段时间就会再出现,而这时他会选定之前吞噬的武器的主人进行攻击,直到将那个主人的武器吞噬完毕才停止。在此期间,其他人的武器都对恶魔的使者无效。 这时众人才明白,原来之前他们都并未杀死那个恶魔的使者!而接下来恶魔使者还会追着那个人杀。 众人纷纷和那人保持了距离。那人无比愤怒却也拿其他人没有办法,只能对着恶魔使者不断消耗自己的武器。 终于他本身的武器消耗完了。其他人还算有点良心,主动赠与他武器,让他去对付那个只追着他跑的怪物。 但所有人都没想到,正是这赠与,葬送了他的性命。 他信心满满地再次向恶魔使者投出了武器。这次恶魔使者却没有吞噬武器,只扑向他。 可能这就是那个恶魔使者逻辑,被赠与的武器不算他本人的武器。恶魔使者将他吃完后便迅速消失了。又过了一段时间,恶魔使者像之前一样重新出现了。每个人都知道再向恶魔使者出手是个坑,纷纷避开。最终恶魔使者还是扑倒了一个人。那人被狠狠地咬下一块肉后,终于忍不住主动用武器攻击的恶魔使者,使其消失。 于是,这个可怕的循环又开始了。 “所以,你们那么多人都凑过来不是因为出现了怪物,而是因为突然出现了我们两个替死鬼?”冷水心一直以来的疑惑和不安都有了解释,“还因为那个该死的恶魔使者要重新选人了,你们不敢不盯着?” “没错,我们非常感激你们的到来。你要急着走也随你,只可惜你也发现了吧,这里没门了。” “是啊,打从你们决定不前进开始,这一层
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