分卷阅读19 (第1/2页)
6还给了迦遮黎提供了不少召唤玩家类的作为参考。 迦遮黎看了个开头就没啥兴趣,不过也大概了解了这套操作的实际意义。 于是在围观了两天后,迦遮黎给酆都大帝打了个报告。 报告的核心内容是,这里有数多异界穿越者,为了避免融合后的风险,最好是将这些穿越者灭掉,或者掌控起来,不然以‘第四天灾’的名头,除非顾晚的系统玩完,不然一定会闹出不小事情,尤其是,未来融合的世界里还会有妖族。 以第四天灾的行事风格,来个人与妖的恋爱什么的,压根不在话下,所以再来个人鬼情未了也不是不可能。 而妖族当中不少种族都是吃人的。 到时候两界开战,玩家死而复活,麻烦不小。 御长生透过酆都大帝的马甲,看了迦遮黎的报告,觉得很有道理。 但是要怎么做,才不会被顾晚的系统察觉,又能控制住第四天灾呢? 御长生想了想,让系统404收集了一下顾晚和对方系统的信息。 看到征战系统的设定,以及顾晚的资料后,御长生又要来了这个世界的资料。 顾晚所在的世界虽然有灵气,但是并不是很浓厚,过个千儿八百年的,这些灵气估计就会被败光。 所以才没什么大妖怪,神仙之流,或者说,曾经有过,但是洪荒时期,被穿越者玩崩了,所以现在才世界树崩毁,天道也没了。 但是这上面倒是可以做点文章。 毕竟,顾晚和征战都知道他们的世界有鬼怪,那么走妖怪复活流似乎也不错? 干脆就借用洪荒世界观好了。 可以把妖怪的设定改成上古的大妖,被玩家们唤醒? 嗯,反正顾晚所在的世界原本就存在上古神话,只是现在都死绝了而已。 御长生有了个想法。 他先打了个大纲,然后填补细节,最后敲定方案。 接着御长生上号妖皇,开始捏NPC。 御长生每个马甲可以捏的NPC都不同,要捏妖族NPC,那必须是妖皇的马甲才可以。 御长生这次要捏的NPC是一个传说中的上古凶神,相柳。 仙陨作为玄幻修仙游戏,本身取材就是山海经以及各种神话传说,什么帝俊、常羲、羲和、都有,相柳也是有的,只是在原本的游戏里,相柳只是一个野外BOSS,不太好看。 毕竟蛇身九头,实在是好看不到哪里去。 所以御长生得给他捏个人形。 他做的人设里,相柳本是妖,后来随共工发起水灾祸乱人间,后来共工怒触不周山而死,相柳吞噬了共工,也因此入魔,从妖物变成了凶神。 而且后续的剧情他也想好了,相柳脑袋少一个,进阶一下,就可以去客串八岐大蛇了。 这是一个多好用的人设。 并且借用相柳还可以控制玩家,谁让征战没有职业的,到时候给相柳安排一个职业功能,只要宣誓效忠,获得一定程度的贡献,就可以获得相柳的馈赠之力,获得职业。 当然,相柳就是邪恶阵营的。 倒是两方的玩家互撕,那就有意思了,可以完美的控制住玩家们的走向,顺便吸引火力。 相柳的等级设定是500级。 御长生给他捏脸的时候,参考了一下霹雳世界的‘八岐邪神’的脸。 当然,邪神出来了,正道一方也得
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com