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卡的事情,就说那个剧情吧,初始好感度是负值是怎么回事?!!】 【不仅是好感度!那个卡牌设定也是迷幻,每一个都是恶鬼!凶的一批的那种!】 【玩家甚至没有被特殊对待!!!】 【我的卡牌已经对着我怒骂三天三夜了!!】 这一天地府玩家打开之后,都被迎面而来的咒骂吓成球。如果不是看在卡牌的立绘好看他们早就不玩了!! 也有玩家努力的去刷卡牌的好感值,然后他们发现…… 【每上升一个好感值,你就给我看我的恶鬼以前怎么杀人的?玄胥工作室你们是不是有毒啊?!!】 【虽然有打码,但是满屏幕的血肉模糊也是很吓鬼的好吗?!】 这款游戏是这样的,抽到一个卡牌之后就会自动进入这个卡牌的剧情。剧情多半是联系恶鬼在人间的经历。 因此在初期恶鬼的记忆十分的凶恶,因为是由恶鬼的死期往生前推的,所以这一段时期的剧情大部分都是看恶鬼如何的凶恶。 【讲讲道理,如果不是立绘好看我早就把这个破游戏删了!】 【这个卡牌游戏怎么回事?连说句好话哄我都不会吗?!!!】 因为卡牌的背后是真实存在的恶鬼,所以除了进剧情的时候会进入动画状态(这个状态恶鬼是没有意识的)以外,其他时候的互动是恶鬼和玩家的真实互动。所以玩家的日常就是: #今天被卡牌骂了吗?# #骂了# 当然,玩家肯定不会甘心白白被骂,因此就会想方设法的整回去。玄胥工作室这时候还推出了游戏商城。 新手大礼包——只要180功德值就能获得惩罚类型X3,禁言术X2,金币X5000 豪华大礼包——998,惩罚180种带回家,还有各种刷好感度的道具哦~ 想都知道,被骂了这么久的玩家在看见这样“实惠”的套餐之后会做出什么选择。 当然是—— 都给我氪啊!!!冲冲冲!!!搞死那个骂鬼的!!! 所以,第一波氪金的时候,令玄胥工作室所有员工都意外的就是,这个游戏氪的最多的竟然是豪华大礼包。 看来,语言的力量很是凶猛,在恶鬼的恶言警告下玩家们都想当他们的爸爸。 也因此更加疯狂的@玄胥工作室出去挨打。 讲讲道理,这种游戏哪里有什么爽感,当玩家是包子吗? 玩家再三表示,要你不是看你长得好看早就被卸载了!!! #颜值救我狗命# 而到了后面,的剧情开始慢慢的推进,卡牌背后的深意慢慢展现出来。恶鬼卡牌的剧情进入到了他是如何死去的时候,玩家沉默了。 玩家:“……” 玩家:“艹……” 【@玄胥工作室,出来……算了,今天不打你了。】 【大家的卡都玩到结局了吗?】 【嗯,没想到……一言难尽……】 【@玄胥工作室,大猪蹄子!!!出来挨打!!!】 【今天不想打工作室了,只想抱着我的崽崽嘤嘤嘤。】 【我的崽崽太可怜了。嘤嘤嘤】 剧情的最后恶鬼生前做了什么玩家也了解到了。 哪有天生的恶鬼呢?只有在极大的怨气愤恨的情况下滋生的怨鬼罢了,而怨久了就有
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