第10章 真正的塔顶 (第2/2页)
区别。 弹幕也是满屏问号,以为是更新造成的问题。 几番研究无果,王老菊只得使用刚刚成型的卡组将怪物击杀,然后一个奖励列表跳出。 金币、遗物、功能选项,还有...... “这是什么?” 王老菊疑惑看着列表中,一个名叫“绿宝石钥匙”的道具。 和另外两个功能性遗物不同,这个道具连一句介绍都没有,就这样挂在奖励页面供他选择。 “没有介绍,新道具吗?” “看起来不像,应该是更新后出的bug。” “这bug有点多啊,难道是因为更新太赶了?” “估计是了,这么多厂商来蹭热度,可不得赶忙更新留住玩家嘛。” “设计师还是太急了,一次更新出现这么多问题,都不审查一下。” “没办法,不趁着热度多捞点,等大厂发力就没机会了。” 虽然心中有些惋惜,但他们还是非常理解设计师的做法。 毕竟现在大厂垄断,独立设计师实在太难出头了。 只能说有点操之过急,没做好质量把控,白白错失了这个成名的绝佳机会。 而就在他们议论的时候。 其他刚刚进入游戏的玩家也发现了这个bug。 一时间评论区里多了许多质疑的声音,而且还在以肉眼可观的速度迅速扩散。 看到这一幕,潜伏着的黑子们顿时高潮了。 “看吧,我就说独立游戏做不长,人手太少维护游戏本身就是大问题。” “一更新就出现这么多bug,最受欢迎卡牌游戏就这?” “明显是为了维持热度端上来的半成品,真把玩家当成傻子?” “溜了溜了,难道只有我一个人觉得这游戏很无聊吗?” “我的评价是:依托答辩。” 这些黑子里面,隐藏了不少游戏厂商派出来的水军。 见自家游戏干不过,就一个个跑出来推波助澜,在评论区里面疯狂抹黑。 只要稍微留意就能发现。 他们的游玩时间基本都很短。 有的甚至刚刚达到条件就急不可耐的退游发表评论,心思不用想都知道。 可偏偏路人玩家们就吃这套。 看到评论区这么多抹黑的,信以为真,纷纷打消了购买游戏的念头。 这可把那些厂商乐坏了。 等这些玩家出走,没有同类替代品。 他们刚刚发布的卡牌游戏只要稍加宣传,不就可以轻松上位了吗? 很快一个个厂商就铆足了劲开始宣传起来。 大吹特吹自家的游戏制作多么精良,玩法多么丰富,而且还没有bug,颇有一副重振卡牌游戏的架势。 然而。 令所有人都没想到的是。 就在这时,杀戮尖塔动画的第七集刚好更新完毕,全新的剧情展现在一众玩家面前。 动画里。 主角历经千辛万苦。 终于依靠卡牌的力量,成功击败自己被囚禁在高塔内的腐化灵魂。 当他融合那半个灵魂,拖着重伤身躯登上塔顶的时候,却发现高塔上的诅咒并没有解除。 甚至连他一直以为的塔顶,都不是真正的塔顶,而是囚禁他们灵魂的虚幻空间! 一扇古朴的大门挡住了他的去路。 上面只有三个钥匙孔,分别是红、绿、蓝三个颜色,在门上组成一个三叶草的图案。 当看到那绿色钥匙孔的瞬间,直播间内的王老菊诧异起来。 这个形状...... 似乎跟他刚才打精英怪掉的那个不知名道具,长得一样?
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