第十四章 国产忍者 (第3/4页)
段是封锁行动的,等级相差不大的情况下每次可以封住对手行动七八分钟,而且只要乐曲不停你就永远动不了!”我坏坏的抱起后面石膏像一样的红月放到幸运的背上,然后对幸运说“飞高点,过几分钟再下来!” “知道了!”幸运带着没有反抗能力的红月消失在天空中。 我转回来对大家道:“好了,世界从此安静了!我们继续!雨哲,你的看法呢?大家都同意参加了!” 其实雨哲早就和我说过要参加,现在让他重复一遍无非是让大家认同他中国人的身份,他的忍者职业实在很难让中国人对他不另眼相看!雨哲道:“我参加,中国人怎么能不参加!”鹰听雨哲这么说脸上明显缓和不少,但是我看的出来他对雨哲还是有怀疑的成分! “好了,现在我们研究一下忍者的问题!” “忍者有什么问题啊?”百灵问道。 我解释着。“根据雨哲去日本看到的情况看,日本玩家中忍者的比例相当大,在日本平均五个玩家就有一个是忍者,在《零》中职业如此多样化的情况下还存在单一职业占到总玩家数量五分之一这不能不说是一个巨大的比例!要知道《零》的口号是为每个玩家定制属于自己的职业,也就是说基本上不会出现太多的重复职业者,比如百灵的职业虽然是弓箭手,但是其实弓箭手的细类不下千种真分到每个人就很多了!考虑到日本的忍者这么多,我特地找雨哲来给大家分析下情况,大家知己知彼也好提前想对策。” 雨哲走上来道:“其实忍者和弓箭手、战士、法师、驯兽师一样也是个模糊的总称。只要一过200级任何职业都会出现很多详细分类!好比战士职业过了200级可以选择发展成盾战士、矛战士、弓战士、狂战士等等。忍者的分之也很多。我自己现在379级,我的发展方向就是刀忍,刀忍的职业特点就是攻击频率异常高。当我和别人对砍的时候虽然我攻击力远不如别人,但是往往别人砍我一刀我已经砍了他十几刀了!这就是刀忍的职业特点。其实我这个选择不是主要方向,主要的忍者发展方向有四个,分别是——术忍、器忍、隐忍、捷忍。 术忍比较类似法师,这类忍者通常可以使用火焰球只类很象魔法的忍术,所有忍者里就数他们攻击力最可怕!但是相比较而言他们却是最好对付的,虽然攻击力高但是他们的速度和防御都很一般,特别是生命值太低所以很容易被秒。一般只要稍微注意一点被术忍干掉的可能性不高! 器忍的主要作战方式就是暗器,他们比较类似忍者中的弓箭手。飞镖、吹箭、小型十字弩是他们的主要武器,不过他们一般也会带着锁链刀或者匕首之类的东西!器忍的攻击通常是干扰性质,大部分情况下他们的攻击力不高,所以也不必太担心他们,只要不要站在原地不动想死都不是那么容易的! 再然后是捷忍,他们的攻击特点就是快。不论是移动速度还是攻击速度都快的不可思议,这类人虽然麻烦但是只要不要大意一般也很好搞定。但是要注意一下,他们的职业天生就克制弓箭手,由于速度太快,所以弓箭手的箭通常不对他们构成威胁。他们通常会和弓箭手近身肉搏,虽然他们攻击力不高,但是和弓箭手比起来还是要厉害的多,所以他们几乎专克弓箭手!法师类职业到不用太担心,法师开盾以后通常不会被忍者攻破,只要到时候用几个小魔法忍者就会撤退,毕竟他们血也不多。战士就根本不用管他们了,没有什么捷忍会傻到和战士打的,近身攻击的他们没可能顶的住战士的攻击,所以捷忍一般不会招惹战士的! 四种里面最讨厌的是隐忍!隐忍攻击防御都比较平均化,速度不是很快但却超过大部分职业,攻击力比不上战士却比其他职业高不少,防御也不如战士却也比法师、弓箭手之类高些!但是他们会隐身,据说最高级的隐忍可以做到移动攻击完全无声无息而且绝对不会有什么脚印之类的破绽,除非使用范围攻击否则根本没有办法发现!不过大家不要太担心,隐忍在日本数量不太多,因为怪物NPC大多可以靠鼻子找到他们,所以防御攻击都很一般的他们升级很困难,相对的人也就少不少!” ———————————————————————————————————————————————————————— 雨哲继续道:“除了忍者还有一个日本专署职业也要注意,日本人有很多通灵师职业,这个职业有些类似西方的亡灵法师可以操纵死尸,而且数量很可观!” 阿伟突然打断雨哲道:“我的妖灵法师也是可以控尸的,这方面不用担心,大不了到时候把战场上的尸体全招起来再释放掉。被招过一次之后在释放掉的尸体会立刻腐烂,没有尸体不就没事了!” “说的没错!”
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