[猎人]第一人称RPG_我的竞争 首页

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   我的竞争 (第2/3页)

的追猎行为,有《火O忍者》里中忍考试那味了。

    不行,不能串味,我要记得这是《全职猎人》的片场,尽管没有S级叛忍大O丸出没,但是输了游戏就得挨鞭子。

    游戏中多出来的陷阱令我更加谨慎,而陷阱的存在对伊路米也是同样的阻碍,他无法跑得比预计中远。

    所谓“站得高看得远”,就近爬上一棵比较高的树,我虽不能一跃而上,想在短距离的树枝间跳跃的话,勉强能做得到。而且我不用担心踩断的树枝成为痕迹,因为我是“猎人”,应该担心留下脚印的是“猎物”。

    伊路米藏得很好,可能他预备打持久战,那我维持高速移动无疑太消耗体力,便跳下树,改为步行。

    小孩的体力比成年人差多了,以小孩的躯体和成年人的内心熬到今天,经历过无数次力不从心,我深有体会。

    而且肚子也饿的快,填饱了肚子以后又很容易想睡午觉,是最遵从生物本能的阶段。

    ……有点累了。

    反正我是“猎人”,不怕被“猎物”发现,我决定对自己好一点,拿着从陷阱上搜刮的零件,到河边戳了几条鱼,再加上路上收集的树脂和枯叶来个摩擦生火,现场烤鱼,味道不能恭维。

    我想起“现实世界”曾经参加的一次团建,内容是烧烤,可惜没人擅长,最后肉没吃到几块,光闻到烟了。

    这次我进步了,好歹混了个八分饱——吃肉才是人生的真谛!

    日光渐弱的时候,我终于找到了伊路米。

    好吧,猎人不是这么容易当的,这职业需要技术,更需要头脑。我承认我的头脑就是个凡人等级,很遗憾地只遗传了揍敌客家的身体素质,没有遗传到头脑。恩?头脑也变了的话,我就不是我了吧?

    好吧,我也承认,我这个空降角色,比不上土生土长的揍敌客更具狩猎天分,那是一种源自灵魂的本能,驱使着尚是幼崽的伊路米·揍敌客做出最优解。

    丛林法则一直都有,可“现实世界”的丛林法则和这里明显有区别。

    我们远离血腥,我们赞颂文明,我们高举美德,我们呼唤高尚。

    我们也有残酷,我们也有冷漠,我们也有暴力,我们也有犯罪。

    但我们已经被文明驯化了,我们舍去了爪子和牙齿。

    我不需要挥舞拳头,不需要打架,我只需要付出时间和劳动,就可以正常地生活。而这里的法则比我想象中更加直接,更加原始。

    其证据就是,游戏中禁止武器,伊路米便选择和我撕咬在一起。

    那时我十分惊讶,我以为安静懂事的他不会做出如此疯狂的举动,就像野兽失去了理智。

    我本来想循规蹈矩地与他比划几下招式,抢夺他的贴纸,获得游戏胜利,就了事的。

    完全没想到他不是温顺的宠物猫,而是只会咬人的野猫,异常凶猛。

    相比之下,我不是猎人,我不过是只毫无攻击性的,体型比他稍大的食草动物。

    是嘛,我本来就是社畜,资深社畜。

    我想起,来到这个异世界游戏后,除了婴儿时期生活无法自理,不得不与人接触的情况,到目前为止,我并未和任何人有过拥抱和摸头以外的亲密接触。

    至于“专业课程”里拷问训练的部分,那种疼痛的感觉是我在“现实世界”从没有体会过的程度,我一直感到陌生又虚幻。

    此刻,可能是生命受到威胁,生物本能的求生欲爆发,我的观感敏锐度顿时放大了数倍,时间为之变缓。

    我如此清晰地感受到牙齿的触感,在牙齿之下舌头

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