穿梭诸天从神庙逃亡开始具现化_第315章 闲暇时间(四) 首页

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   第315章 闲暇时间(四) (第2/3页)



    当然,这么做暴露了他持枪的事实,为此响选择速战速决,欲在其开枪前将其解决。

    踩了点,跳了舞,响操作的小丑血量已经抵达二百,哪怕这时浩青换枪反攻,秒杀响是不可能的,只会被顶着攻击干掉。

    嘿——

    小丑一发轻击,对着头顶的保卫者挥出。

    瞄准的时机正正好,是浩青操作的保卫者跃起,正要下坠的时候。

    空中无法变化方位,无法飞行,浩青是插翅难逃了。

    然而,响这势在必得的一击,却是打空了。

    因为……浩青操作的保卫者整个人“卡”了一下,然后在半空中踩住空气,又“跳”了一下。

    此乃,二段跳。

    “什么?”

    这下响是傻眼了,踩着空气上跳她不意外,重点是这个游戏为什么会有二段跳啊?

    “惊了吧,这就是power,二段跳的power!”

    听到了响的惊呼声,浩青很是自得,那口胡吹水的样子,惹得前者绷紧了脸。

    唔……这家伙!

    照理说,这游戏的机制是不允许二段跳的,但是呢……这个游戏模式刚开始运行,难免会有小小的bug出现,只要有心,卡出bug,是非常正常的事。

    游戏中出现bug,基本是玩家游戏路程的必经之路了。

    毕竟,游戏本来就是人编写的,百密一疏,对时常要接触百万行代码的程序员更是如此。

    可能是编写的代码出现疏漏,又或者某些因素考虑不周全,导致bug等。

    总之产生的bug原因很多,基本是不可避免的,甚至硬件和软件之间都会产生bug。

    但是就算是bug,也有良性和恶性之分,后者轻则卡掉线,重则房间崩溃,非常破坏玩家的游戏体验;前者则能利用起来打出新玩法,如卡状态,加怒气……二段跳在其中,只是很小的归类而已。

    当然啦,对于游戏产商来说,良性和恶性bug都是不该存在的,因为利用bug的玩家会给其他游戏玩家造成不平等的游戏机制体验,修复起来都是一刀切,全部咔擦掉,尽量做到一个不留。

    可这样的修复,需要时间,更何况还有玩家在火热上线,不找个特定时间段修复bug,难免会和玩家的活动撞上。

    这种事是他们不愿做的,因为那会削减游戏热度,所以发现bug后,他们会拖一段时间,在各个玩家不常在线的时间点,将bug一起修掉。

    正是因此,给了浩青可趁之机——叫响过来一起玩耍前,他就翻阅了相关模式的内容,其中包括bug的种种触发方式。

    而这一点,是浩青没和响说清楚的,难以从现场学习过来的,人为制造的信息差。

    [保卫者宅最强:我艹,都是挂,二段跳都出来了。

    保卫者龟波气功:nb啊,难怪你之前一跳一跳的,你小子是去卡bug了?

    保卫者宅最强:什么bug,这就是挂,赶快举报啊!

    保卫者战烈马:所以说你没文化,连这模式的基本bug都不知道(*^_^*)

    小丑空空如东:这是什么bug,我没文化,真不知道。

    保卫者翼展天下:去百度查下吧,那里都有,还有相关视频呢。

    小丑空空如东:哦

    保卫者宅最强:说得真像,可我一个标点符号都不会信的。

    保卫者龟波气功:不相信就不相信呗,谁在乎啊?

    保卫者战烈马:没有蹬大郎,会有这种世界绕自己转的认识是很正常的呼哈哈!

    保卫者翼展天下:哪来的猴子-_-b

    小丑纯帅24k:可能是从花果山跑出来的吧。]

    既然如此,那我就再来一次!

    没有关注左小角的小剧场(因为看不懂),响没有气馁,操作着小丑继续追着浩青的落点跑,同时

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