穿越:2014_第17章 复刻《 2 0 4 8 》 首页

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   第17章 复刻《 2 0 4 8 》 (第2/2页)

整体格调很是简单。

    游戏的规则以及画面基本上反映了设计需求。

    在设计需求已经明确的情况下,林灰的进度很快。

    到晚上11点的时候,基本的编码设计已经搞好了。

    此时,林灰又收到了来自银行方面的信息:

    “尊敬的客户您好,您尾号6699的招行卡在6月11号23:33分收到一笔2,874,250.00元的转账,目前该卡余额为8,884,962.00元。”

    果然一如林灰的预期,又到账了两百八十多万。

    这信息更加强化了林灰的干劲,看来收入翻番指日可待啊!

    不过一切要等《2048》上线以后了,指着《人生重开模拟器》这款游戏是不可能了!

    没什么变数的话,后者能再给林灰添个百八十万收入就蛮不错了。

    对于《2048》这款游戏,林灰还是很乐观的。

    记得在另一个时空,这款游戏甫一上线这款游戏就收获了千万的用户。

    其在2014年上线后,便进入同年3月iOS游戏全球月度下载榜Top10。

    截止2016年9月,这款游戏的全球总下载更是接近7亿次。

    七亿次下载什么概念?

    彼时小日子过得不错的扶桑人也不过1.27亿人口。

    7亿次的下载起码意味着扶桑每个人下载5.5次以上。

    所以,林灰毫不怀疑《2048》能继续重现昔日的荣光。

    而且《人生重开模拟器》这款游戏的成功也坚定了他的信心。

    毕竟《2048》的受众明显要广得多,不像《人生重开模拟器》那样受众仅仅局限在中文玩家里。

    ……

    在利益的驱使下,林灰一夜爆肝,在12号天蒙蒙亮的时候就搞定了《2048》的最终版本。

    检查了下没有什么问题之后,林灰轻车熟路地使用开发者账号将这款游戏上传到AppStore。

    至于定价,虽然另一个时空市场上出现的所有版本的《2048》都是免费的。

    但这个时空林灰依旧设置成买断制,定价为6元。

    这就是屁股决定脑袋吧。

    反正林灰作为开发者没道理自己革自己的命。

    虽然不设置成买断制,通过游戏内广告一样也可以盈利。

    但林灰觉得游戏内广告既麻烦又影响口碑。

    反正按照林灰平时的思路。

    游戏收点钱可以,但放一堆一碰就不知道跳到哪去的广告恶心人不行。

    因此还不如直接设置成买断制。

    而且同样游戏机制的《Threes》此时定价为12元。

    相比之下,林灰的定价明显更良心。猪熊的穿越:2014



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