穿越:2014_第12章 沙雕游戏也疯狂 首页

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   第12章 沙雕游戏也疯狂 (第2/2页)

李老师移出群聊”

    。。。

    之后聊天就渐渐歪楼了。

    再后来就是班上好几个下载了这个游戏的人在疯狂晒截图。

    林灰对这些没兴趣,就不再翻着看了。

    ……

    然而林灰发现不光是班群里在火热地讨论这个游戏。

    就连朋友圈里都有不少人在晒这个游戏的截图。

    ……

    林灰登上个人开发者账号,查看了后台数据:

    林灰发现《人生重开模拟器》从昨天21:30上线之后,下载量就一直处于激增的状态。

    截至目前这款游戏的下载量已经达到了177万。

    而有效下载量也高达84万。

    (ps:这里有效下载量采用了类似于steam里计算方式,游戏玩超过两小时不能退款,等同于有效下载。

    实际上ios退款时限90天,放小说里描述起来太拉跨了)

    无论是下载量还是有效下载量都很重要!

    毕竟下载量和热度呈正比,而有效下载量则和开发者最终的收入挂钩。

    印象里。

    从2015年9月30日之前,AppStore的应用价格和应用内购价格,

    是由apple跟开发者进行三七分成。

    其中apple占三成,开发者占七成。

    也就是说按照现在的有效下载量来计算。

    林灰预期收入已经有了352.8万(84万×6×70%)

    而这还只是暂时的。

    毕竟有效下载还在稳稳地增长中。

    按照目前这个势头首日有效下载突破百万也没大问题……

    在开发者账号里,林灰还看到了一堆来自apple的官方消息:

    “尊敬的开发者您好,您开发的游戏《人生重开模拟器》已入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

    “……”

    “尊敬的开发者您好,您已成功加入AppStore新人激励计划,详情请查看链接.<>”

    “尊敬的开发者您好,我是AppStore的工程师黄静,您在游戏运行中有什么问题的话可以及时跟我沟通。联系方式:…”

    “……”

    激励计划?这是什么鬼,这个世界上iOS特有的功能吗?

    最让林灰意外地是,《人生重开模拟器》居然还冲上了围脖热搜第三。

    林灰可没买热搜。

    最离谱的是,

    这么说这游戏还真爆火了?!

    ……

    事实上,林灰对于这款游戏能爆火绝不意外。

    可以说《人生重开模拟器》要么不上线,上线必爆。

    毕竟在后世,这款游戏从公开上线到全网爆红只用了不到12小时。

    这个源自GitHub的开源项目于9月2日封测完毕,并于9月3日上午在百/度贴/吧率先面世。

    在短短数小时之内,该游戏即实现了“病毒式传播”。

    后世《人生重开模拟器》首日主页访问量达到惊人的5000万人次,首日玩家更是达到了300万。

    三天内更是突破两亿的游玩人次。

    《人生重开模拟器》这款游戏能在后世那么多游戏中杀出重围,获得一席之地。

    没道理在这个手游匮乏的时空不能火?

    但林灰还是比较好奇,这个时空里谁点燃了第一把火?

    ……猪熊的穿越:2014



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