第三百零五章 双城之战,《Victory》 (第3/3页)
不少人,确实,宝可梦官方网站图鉴栏下面有很多都还只有黑色的轮廓,名字也只是打了三个问号。 以前也不是没人怀疑这玩意儿就是故弄玄虚,轮廓就是随便画了个形状,放那湖弄人。 可后来在有心人刻意的留意下,他们发现,不管是动画还是游戏中新出现的宝可梦,在图鉴中点亮后轮廓确实和原先一片黑时的轮廓是完全对应的,一模一样,对比了二三十个,皆是如此。….所以,对于剩下那些仍旧未点亮的图鉴,所有人都相信其对应的宝可梦,初心其实早就设计好了,只是尚未公布出来罢了。 直到现在点亮的图标依旧连一半都不到,《宝可梦战棋》也不可能提前就做好未来几个版本啊,这么多未知宝可梦,说初心还有别的意图确实可能性不小,要么是动画续作,要么是新游戏,这两种可能应该是最大的。 “话扯远了啊,回到这部动画,从宝可梦的经验来看,初心可能又想打造一个顶级IP出来,光是这个动作,这游戏就百分之一千值得期待一手,游戏质量肯定是差不了的。” “哦,对了,有人提醒我了,这游戏会不会是几个月前枫神用15分钟设计出来的游戏,我感觉真有可能啊……” “那这款游戏应该是竞技游戏了吧,按游戏中的设定,宣传片里出场过的这些人物很可能就是所谓的英雄,说实话,游戏设计给我的感觉就像是守望先锋版的RTS,听上去还是挺有意思的,就是不知道好不好玩。” “不过我仔细想了一下,应该不是那款游戏,这动画制作的水准一看就不是个把月能做得出来的,如果真是临时起意设计的游戏,怎么可能这么快就连动画都做出来了,这个应该早在一年前就在做了吧。” 不得不说龙熙雅的分析还是有些道理的,《英雄联盟:双城之战》这部总共也就9集的动画在其原来的世界前后总共耗费了四五年才做出来,可顾枫这个变数的存在让这件事情本来就无法以常理计。 当分镜、运镜、建模这些需要耗费大量心神去完成的工作都被顾枫一手摆平时,费脑细胞的问题都没了,动画的制作所剩下的也仅仅是手工操作罢了。 尽管动画部的人对顾枫也早已惊人天人,但没人会脑子抽风往穿越重生这么离谱的方面去想,顶多将顾枫当做常人所无法理解的天才,顶礼膜拜就完事了。 和弹幕们继续探讨了十来分钟,龙熙雅才打开另一个。 初心首发!《英雄联盟》官方主题曲——《Victory》。 中出现的并不是游戏的画面,而是一个看上去几十人上百人的交响乐团,仅这架势就足以让人道上一句:不愧是你,初心。 原曲其实并不是任何电影和游戏的配乐,只是被用于《霍比特人3》的宣传片过,但由于音乐本身的优秀,歌曲发布十几年,依旧是无数创作者喜欢用的配乐之一。 一首音乐能够被无数赞誉声称之为史诗级音乐,足可见其厉害,不管是在QQ音乐、酷狗音乐还是网易云史诗级音乐,前五个歌单中必有这首歌。 《Victory》为什么这么好? 第一,歌曲本身能传达出来的画面感非常强,越是戴上耳机调大音量,越是身临其境,那种史诗感,壮丽感就越是强到无以复加,人们可以尽情发挥想象力在脑海里描绘任何激动人心、悲壮、壮阔的场景,这些场景可能来源于影视,来源于游戏,来源于历史,甚至单纯来源于想象。 第二,歌曲中各种重音乐器从单一到交汇,当节奏有序地上升到高潮时,女声吟唱此时响起,震撼的高歌混着激昂的交响曲就宛如胜利女神在亲自为勇士们哼着战歌,逐渐累积的能量逐渐蓄积到,直至最终爆发,那种全身力量都仿佛得到释放的感觉是何其畅快。 其实大多数的交响曲对于普通人而言是陌生的,不太能欣赏得来的,但《Victory》却完全没有这个问题,即便再五音不全的人都能从音乐中感受到那种充满震撼的力量感,听着这首歌玩游戏,一个风格稳健的人打出上头的操作也不足为奇。. 枫火竹溪提醒您:看完记得收藏枫火竹溪的重生之游戏开拓者
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