120 布局谋划 (第1/2页)
早期平果的应用商城appstore正处于良莠不齐,野蛮生长的时代,一款制作精巧的游戏很容易就能拿到推荐。 在此之前,梅方的《笨鸟先飞》总共上过两次appstore精选,在上第三次前,他已经有了破万的下载量。 《笨鸟先飞》第三次上appstore精选的时候,正好碰上了两件大事。 第一件事是平果4的正式推出,这款机型比起它的加强版4S并不能算上是一款极为成功的杰作,天线门事件也让它饱受非议。 但它让平果的销量进入了接近4000万的咖位,也是它真正敲开了天朝市场的大门,让天朝无数的民众开始热衷于“拿肾换平果三件套”的烂梗时代。 第二件事是一个著名的社交平台网站非死不可的范围量已经正式超越牙虎,成为灯塔国的第二大网站,仅次于谷哥。 非死不可的成功上位,也说明了社交网站巨大实力和发展前景,人们对互联网的使用已经从单纯的工具发展到了生活必需品。 这两件事看似并不太关联,但实际上也引起了一起一系列连锁反应,从而最终导致了一个结果—— 《flappybird》,也就是《笨鸟先飞》,在上了第三次appstore精选推荐后一夜爆红,登顶北美地区免费下载榜第一名。 《笨鸟先飞》的成功并不在于它的玩法有多么丰富多么有趣,因为它本身是一个由社交网络催生的游戏奇迹。 起先,早期的一些玩家们因为闲着没事干下载了这款游戏。 一开始的传播只是这些玩家的怒号,他们也许因为死了又死之后感到非常愤怒,亦或是因为死了又死最终超越自我踏过历史记录后感到无比兴奋,总之,他们会将自己的体验和记录分享发布到非死不可,忒特,亦或是其它正勃勃新生的社交平台。 后来,随着他们社交平台的圈子传播,逐渐有更多的玩家涌入到这款游戏。 比起前世的作品,梅方在设计1.0版本时就更加注重了它的社交触达体验,游戏中可以通过绑定非死不可账号,克隆自己的平台好友,每周会有排行榜对好友排行进行结算。 年轻用户们热爱分享、记录、竞争与回顾,当他们看到好友里有人超过自己时,会拼命地继续玩下去,当然对梅方来说,就是不停的广告收入; 也有人看到,自己之前从不玩游戏的社交平台好友出现在了自己的游戏排行榜中,仅仅只是对大家分享的内容感到好奇,就让一个互联网泛用户成功成为了游戏的一份子。 许多人开始为《笨小先飞》撰写评测文档、专栏文章,分析它的成功学,但也有人指出这种游戏根本不配称之为真正的游戏,是对第九艺术的践踏。 但不管这游戏的风评如何,它还没有在天朝爆火,就已经成为appstore上的超级爆款,下载量很快从1万飙升到200万,开始逐步登顶北美以外的各地区appstore平台免费榜榜首。 人气的爆火并不代表制作者本人也能获得多好的名声,前世的梅方曾经听说过制作者受到的流言和各种批评指责,所以他拒绝接受任何采访,拒绝打开任何私信内容,不过英文太长了他也不想一个一个读。 毕竟游戏本身其实也不是梅方自己喜欢的类型,说白了他只是靠这款社交游戏去快速挣钱,拿到属于自己的第一桶金,然后再开始做些良心游戏。 至于《笨鸟先飞》的这次爆火给梅方带来了多少盈利呢? 虽然已经靠比克币成为了钦定的亿万富翁,但现在的梅方并没有太多实感。 而当他打开自己的appstore后台账户时,当他看到自己的钱包一天天以极快的速度膨胀,才真正感受到做游戏的快乐。 可恶,当年我的老板一定也是这样快乐数着我的血汗钱嗨皮的! 梅方的账户里平日最多时一天能赚1万美元广告费,但其实这
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