2017年的群雄讨董剧本(番外篇) (第2/2页)
董卓军之后可以从本来被15红壕一打五的炮灰,变成可以反过来单挑一两个满红壕(大概加强了五到十倍)。 大家都知道率土这个游戏最重要的阶段就是开荒期,壕为什么厉害,就是开荒快,2400开4级,4200开五级,在初期可以迅速形成战斗力碾压。而普通玩家们要2700-3000才能开4,5000 才能开五级,初期需要浪费大量的时间和体力在低级地练级,因此在初期产生了巨大的战斗力差距。 而董卓军简单粗暴的解决了这一差距,每个人开局主力兵力上限加6000,能够限制你打地发育速度的只有你武将的体力和你的游戏时间。当然,土豪还是可以通过更早的开6,7等高级地来强化发育,但大家都知道率土最重要的是五级地,因此这个差距真的就非常小了。打满五级地,谁都可以发育起来。充足的资源使得董卓军轻松的后来居上完爆了群雄的发育速度。 2.董卓军第二大的优势,是升级速度。同样由于6000的额外兵力上限,董卓军挑战高级地的进度被大大的提前了。X61之前有一个大概的记录,就是发育最快的群雄州,6级地打了16%左右的时候,董卓军发育最快的州7级地已经90%了。6,7级地对比五级地资源提升并不明显,但是经验提升过于明显。导致董卓军的主力等级比群雄的中层玩家普遍高出10级(群雄的高战并不会受到太大影响,等级差距不是很大)。 3.董卓军第三大的优势,才是兵力优势,兵力优势准确来说是3个方面(科技、发育、级别)综合导致的结果,而并不是科技单方面的差距。科技是固定的15000兵力差距,发育的话可能平均差个3,4级兵营大概是3000兵力的差距(还有四大营科技),级别10级的话是3000兵力的差距。 综合这些差距,导致了在初期董卓vs群雄40000vs20000(是指双方的中层玩家)的这一波攻防兵力差距极其巨大,群雄只有个别高战能够和董卓的中层玩家五五开,普通群雄玩家面对董卓军毫无还手之力,几乎完全造不成伤害。 —— 看完了上面,大家是不是觉得董卓军无敌了呢?实际上并非如此,董卓的劣势同样的非常的突出,听我细细道来: 1.资源数量劣势。是的,你没看错,董卓军巨大的发育优势下隐藏着非常大的劣势,就是资源州的土地数量过于稀少了。进董卓军前我也没有想到过这个问题,我想着资源州还能缺地?资源州还能没有六开分城?然而事实上当你把500个人扔进资源州之后,一个屏幕里能发现四个主城...(资源州城池太多,而且范围很大,主城只能出生在城池范围之外的地方,因此非常非常非常挤!) 一旦董卓军不属于同一方势力开始内战(没空打城了)董卓军的发育可能反而会不如群雄,因为你可能真的没有任何地方打地...即使像我盟这样无脑种地极速发育的,也面临着大量玩家没有开分用的六级地这个问题。 有限的资源数量带来的另外一个问题是,一些高战满红壕,可能会因为时间比较少,抢不过普通玩家而发育不起来。不过这个现象还不是很严重。 2.行动力劣势。董卓军的机动优势仅限于资源州,一旦攻入群雄州,机动力劣势就暴露无遗,因为董卓军不能加群雄小号!是的,根本飞不起来,慢慢铺路去吧...唯一的手段只能是沦人飞地,比起加人飞地来显然要弱太多,而且一个国土保护就可以轻松高枕无忧。而后天的更新又要再挨一刀,在群雄州沦人也不能飞了!好了,欢迎收看率土之滨的最新征服赛季-董卓讨群雄之铺路英雄传。 3.人数劣势。是的,人数劣势才是董卓军最致命的劣势,率土之滨打到后期永远是一个人多强于人少的游戏(当然,你得能撑到后期)。虽然董卓军的个体战力强,但率土是一个战略游戏,而不是两个人站住了对打谁赢谁厉害。更何况这个游戏并不能把人打死。500的人数上限,加上并不能这500个全是一心,因此董卓军后期会疲态尽显。 现成的例子就是X60和X67这两个董卓战力强,群雄人数多的最典型的真正符合“群雄讨董”本意的服务器。才20多天,董卓军就从初期的势如破竹,所向披靡变成了四处救火顾此失彼推进乏力。很显然,这个局势随着时间的推进,董卓军的劣势会越来越明显。 迷糊韩枫的率土控号手
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