第193章 要开战了!(二合一) (第1/3页)
“蓝量”、“”伤害”转化率这种东西,玩家们没法教凯瑟琳提升。 他们只能教凯瑟琳怎么更加有效的释放技能。 比如,血锥。 不要在对手完全防备好的状态去释放。 特别是血族这种自带高速移动的种族。 当面释放血锥, 可以说, 对手的奶奶来了都能随便躲过去! 释放血锥的时机, 最好挑在对手即便防备着你,也无法移动的情况下。 首先就是“被控”状态。 如果有“控制”技能, 最好是先“控住”,再输出。 这是最稳定的。 凯瑟琳现在只有血族的基础三个技能, 但作为血二代的她,说不定就能领悟像她老爹一样的“禁锢”能力。 所以灌输“控制”优先的理论很重要。 除了“控制”再输出之外, 还有抓对手的浮空和攻击后摇时间。 德古学院的新生大赛,新生的战力等级是F级~C级。 不会出现比C级更高的存在。 这样的战力等级,可没有悬空之后还能“操作”的能力。 也就是说, 只要目标悬空了,那就是完全不能躲闪的活靶子! 抓住这个点发射血锥, 除非自己马了,不然必中。 然后就是攻击后摇, 这种纯“游戏词汇”, 玩家们跟凯瑟琳解释起来就比较麻烦了。 玩家们只能一个一个地跟凯瑟琳举例, 抬手释放血锥,释放完之后放下手,这是攻击后摇。 挥拳攻击后,手收回,或者放下,这也是攻击后摇。 挥剑后,收剑的停滞——这还是攻击后摇。 总而言之, 只要是攻击后,产生的停顿,都可以算是攻击后摇。 而处于攻击后摇中的目标,是无法做其他动作的。 凯瑟琳如果能抓住对手这短暂的后摇时候发动攻击,命中的几率也会大幅度增加。 快速移动、力量增幅的使用也同样如此。 挑选最好的时机去使用就行了! 特别是凯瑟琳这样用技能“蓝耗”贼高的, 释放技能一定要谨慎! 除了技能释放时机, 玩家们还教了凯瑟琳怎么卡技能CD,怎么去骗对手技能。 完全就是用游戏PVP的思路,去教凯瑟琳对决。 为了确保任务能100%的完成, 归尘和孤言还教了她古拳法。 凯瑟琳虽然学不会呼吸法,但古拳法还是能摸到一些皮毛,有些形似。 加上她四维属性本来就不低,古拳法即便只有形似,用起来的杀伤力也十分惊人! 就算她因为蓝耗过多,不能使用技能,用古拳法也能有一定的战斗能力。 而凯瑟琳也从一开始和玩家们实战,10战10败的战斗小白,成长到了能轻松战胜普通玩家。 可以说是进步神速! 这其实也是血二代,应该有的表现。 当然,像归尘和孤言这种自带外挂的玩家,她现在还是一碰就碎的。 ............ 8月20日,一晃,又过去了一周时间。 一个星期,霍斯曼人物事件任务的进度终于有了动静,从0%提升到了1%。 这1%的提升还是恩赐商会在灰色地带干掉一波想黑吃黑的流放者,从而有了一点小名声赚来的。 一个星期,只有1%的进度提升。 可见这“S级”的人物事件任务,想要完成是有多么困难。 至于那些在马修商会打工的内鬼,此时还做不了什么。 和其他血族卷了一个星期,也就卷到能运输比较重要的物资,获得了一些信任。 要爬到能起大作用的职位,不仅要被马修商会的高层信任,自己也要提升战力。 至少也要拿到B级或者A级战力证书才行。 如果能接到一个“B级”甚至“A级”的大单子, 然后想办法搞砸, 马修商会一定会受到不小的影响! ............ 一个星期时间,德古学院的新生大赛,也进入了16进8的赛程。 此前的比赛,凯瑟琳全都是轻松取胜。 凯瑟琳基本都是挑了一个合适的时间,释放基础三技能其中的一个,解决了对手。 此时,霍斯曼带着的庄园队伍,前往德古学院——新生大赛16进8的比赛场地。 顾哲和数名玩家混入其中,一同观赛。
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