033章 改变 (第2/3页)
“他和Sofm配合的怎么样?” “Doinb不怎么贪线,两人要是打顺了,入侵效率很高,但有些英雄要推线游走的话……” U的游戏理解还是在的,他摇了摇头,说出缺点:“这个打法,三件套左右就有点缺乏AOE伤害,只有控制。 而一旦接团,对面扛过第一波没减员,队伍就会陷入伤害不足的局面,所以很需要第二个控制点站出来,限制对面c位的输出,如果限制不了,打不出第二套控制combo,就容易输团。” “所以我才让Flandre多练习吸血鬼、凯南,和梦魇、纳尔。Doinb担当控制加上明,可以解放他出来当半个c位或者核心打。” 秦明倒是不在意,他在SS能试验出,受困于LD选手个人实力实现不出来的那些,“这世上没有十全十美的体系,我们要做的就是尽量把我们的内容玩好。” 这支SS只是借鉴了后世FPX的一些战术构思,但更多的还是根据选手风格来配套。 像圣枪哥是可以承担更多重任的,直接加担子就行了,反正他也硬的住。 让他多吃资源,是秦明思考再三的主意,这个版本没有镀层,节奏可以拉缓。 如果稍微拉长一些英雄的发育周期,再把他的位置向后拉,过渡到强势期,然后第一波进场让Doinb或明、Sofm执行开团、控制任务,把他的身份从承伤方面拉去输出方面一些。 反正,在秦明的一些战术里,这几个位置在攻防两端是可以变化的,谁吃到经济谁来补伤害。 这样一来,上路的作用将变得更重要—— 像吸血鬼这类发育起来比较赖皮的英雄,现在的职业赛场还没多少战队形成体系,因为它在季中赛时期重做了,大家还在慢慢开发。 看现在的韩服高分段,很多人看到它被动转化的存在,习惯性的出半肉,增加存活率,却不知道这英雄带风骑,全AP打爆发,血量也有3000 ,再补个金身二次等状态,输出爆发相当可观,对后排的威慑力很强。 这几天,Flandre就在疯狂玩这个英雄,渐渐让他掌握了进场的精髓,出到腰带、鬼书、帽子/金身后去搅动阵型,有闪跟没闪以及配合腰带突进简直是两个英雄。 下午。 队员们照常rank。 秦明伸伸腰,放下手中的笔记本,来到众人身后。 U正在跟明、水晶讲话。 他照着Mata的比赛视频(S6野辅体系,LPL里玩得最好的就是RNG),记下来的一些视野要点、游走节奏和他自己这么多年的理解经验尽数的传授给明,让他熟悉野辅配合该怎么做事,并让水晶习惯这种打法。 明的对线基础不用说,一手锤石、牛头多次帮助YM打开局面。 现在的他正年轻,操作好,反应快,但技术不算细腻,一些换血时机、兵线处理还有待打磨,也没习惯游走建功,施加压力,那就得灌输类似的思维决策。 辅助跟打野不同,它去做事没那么浪费发育,而一旦做到事,收益远远高于所付出的那点代价。 辅助,本就是个受影响较小,能够以小博大的位置。 五个人各有各的任务: 明在琢磨游走,扩展英雄池,如卡尔玛、婕拉、蚂蚱等没经常玩的法系辅助; 水晶在玩烬,ez,寒冰,偶尔练练招牌,别手生; Sofm继续扩
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