果断就会白给 (第2/2页)
活就轻松多了。 比起这个,更应该担心的其实是森林里的野兽。 比如,万一碰上熊的话… 林夏沉默了。 林夏默默地把斧子插回了木桩上。 林夏决定放弃。 算了算了,虽然犹豫就会败北,但是果断也会白给。他又不是贝爷,没有道理能无师自通地掌握在森林里捕猎求生的技巧的。 森林探索的优先度还是往后推一推吧。 食物的话,明天去渔夫那里看一看好了,早上晚一点起来,尽量避开医生那个皮肤苍白,一看就是夜行动物的家伙。 商人很乖,应该不会乱跑碰上。 村长,如果碰到的话,刚好可以问他一些问题,比如他究竟给的什么植物的种子,这个村庄究竟怎么回事,有地图吗,有没有什么村庄生存指南等等等等。 林夏对于村长不给任何指引就跑路感到十分痛苦。 但是想想星露谷游戏也是这样半开放世界式的设计,又觉得好像没有哪里不对——虽然其实还是不能类比的,因为游戏可以试错,现实试错的代价却很高。 林夏倒不是介意贞操这样的事情,但是没有谁愿意走在路上就被人根据因果律捉回家嘿嘿嘿,打一个不恰当的比方,就像走在路上的时候突然有人冲出来挖了他的鼻孔,就算挖的很舒服,也很难让人心平气和的接受。 林夏之所以没有暴起殴打这群村民,纯粹,是因为,打不过。 医生那个家伙就不说了,几乎是半强迫式地上了他,就算他挣扎也没有任何用,想想他说的命运,林夏也不太清楚这个谜语人究竟指的是什么。 比如是医生被命运赋予了不可抵抗的力气,还是说林夏被命运强制地禁止反抗?就像百分之百空手接白刃那样?没有足够的信息,林夏根本没有办法分析。 但是要收集足够的信息,就要重复模拟当时的场景,就像人工智能学习一样,多试错,总归会找到对的路。 林夏并不打算像人工智能一样质朴地暴力穷举各种可能性,他是一个人类,他有各种各样的方法去获得他想要的信息,比如分析,猜测,询问等等,实在不行,惹不起他还能躲。 就好比刚刚分析的,白天出没多半可以躲掉医生。 商人很乖,就算白天会出门,沟通好了也可以让他们不撞上。 村长还在失踪,暂时不用管。 诗人从职业来看应该是晚上唱歌喝酒到很晚,白天睡到日上三竿才起床的惫懒职业,但是这个村子里都没有酒吧,也不知道诗人去哪里唱歌,又会不会唱歌。 渔夫住在村子的另一头,不主动去找他就不可能碰上。 同理法师,从职业上来看是个离群索居的人,住在森林里,自己不去找他应该就不太会碰上,就是不知道他去商人那儿买不买东西,如果是用传送魔法的话也不会在路上撞见。 林夏分析了一圈,觉得自己的前景还是很明朗的。 只要小心地苟一苟,把自家农场运营起来,大不了过上自给自足的生活,自产自销,连种子都可以从果实上取,谁都不用见。 他的小农场里还有一个小池塘,养养鱼钓钓鱼也不错。 就当是提前退休隐居山林了。 唯一让人不安的,就只有村里特有的命运了…这东西就像是达摩克里斯之剑一样悬在头上,不知道什么时候,又为什么落下来。 只能希望一切顺利吧。 林夏看了看逐渐染上橘色的天空。 飞鸟归林,不知不觉,一天就这样悄无声息地过去了。
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