我做游戏是为了吓哭玩家_第五十六章 开发完成 首页

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   第五十六章 开发完成 (第1/2页)

    陈安加入了公司。

    仅仅两天,就和另外三人混得火热。

    接着,经过孟舒亲自的培训,他也明白了自己即将上手的是一款怎样的游戏。

    当得知自己准备为一款大楼生存探索游戏做任务时,整个人都显得兴奋和跃跃欲试。

    回到办公位后马不停蹄的开始设计。

    孟舒路过他的桌子时,只看到笔记本上那满满的字迹和连线。

    只过了四天,他就提交了三个超长支线任务。

    孟舒一看,心中还算满意。

    虽然瑕疵还是有,但已经比面试时的《敲门》要好很多了。

    不过还是要修改的,因为这三个任务实际来看并不算恐怖。

    因此,他采纳了其中一个,并打回了另外了两个。

    然后让陈安专注这一个任务进行修改,通过后再去设计下一个。

    孟舒要的是精,而不是要量。

    任务要的是有趣,而不是跑腿。

    因此,虽然效率有些慢,但质量渐渐高了起来。

    随着一个月的时间飞逝而过,陈安也做出了令孟舒满意的不再需要修改的支线任务了。

    而他自己,也在指导员工的期间,发挥全力的开发《天空之山》。

    又因为太忙的关系,招人和新公司选址的事交给了财务梅姐去处理。

    不得不说,没有个秘书在身旁处理这些事,都有些不习惯了。

    这让孟舒不由得回想起了原来世界帮他分担杂事的秘书,那位40多岁的张姐。

    ...

    接着,就是夏念珍

    她的场景有些地方需要修改。

    此时,在办公区,孟舒站在这位小美女的身后,指导着进程。

    “这楼道有点宽,不行,这不会给玩家带来窒息感,而且也延长了玩家的移动距离。缩窄一些,差不多三个人的身位就可以了。”

    “嗯啊。”

    夏念珍开始修改,孟舒全程监督。

    以他的经验来看,狭小曲折的酒店楼道,才能给玩家带来紧张的危险感。

    每一层楼的走廊,要有4条,这样玩家才不会一条道走到头。

    而是会经过转角。

    且转角这种东西,可太好整活了。

    你永远不知道下一个路口会有什么。

    你想行动,想要探索,那你就要准备好面对前路的未知危机。

    出门前,想一想,手里有什么,能不能应对突发的情况。

    所以,这款《天空之山》,他要让玩家有步步惊心的感觉。

    “楼梯可以稍稍宽一些,毕竟是酒店,差不多4个身位就行,然后每个楼梯改成13台阶。”

    夏念珍听到后,有些不解。

    “额...为什么是13?”

    孟舒两手抱胸,看面前的妹子神情疑惑,他开口解释。

    “游戏背景发生在西方,而13这个数字对西方来说比较忌讳。中世纪时期,西方的一位伟人就是在13号受难的,绞刑架的台阶数也是13,古代的女巫组织是13名成员。总之,对我们来说是封建迷信,对他们来说象征着某种不详意义。”

    夏念珍似懂非懂的点点头,按照老板的要求开始修改。

    而孟舒说的这些,都是这个平行世界的历史。

    两个世界在这一点上,有点相同但又有区。

    比如,这里就没有耶稣,也没有最后的晚餐。

    但却有上帝。

    “只是台阶吗?其他有关13的要改吗?”

    夏念珍问道。

    而孟舒却扬起嘴角,神秘地笑了笑。

    “1408这个房间,我们来单独改改...”

    ...

    ...

    一周后。

    孟舒来到了建模师邱元的办公位上,指导着怪物建模。

    “不错,还原的像模像样,确实可以。”

    “不过这怪物的嘴部位置,还可以再撕开一点。在我的设想中,这怪物只要张开嘴,是可以吞下一个人的。”

    孟舒弯着腰,指导着怪物模型。

    

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