我做游戏是为了吓哭玩家_第五十四章 曾经的生活,我过够了 首页

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   第五十四章 曾经的生活,我过够了 (第1/2页)

    [孟总,您这...这个恐怖加射击的类型怎么了吗?是有什么问题吗?]

    怜主管疑惑询问,她在听到孟舒的笑声后感到很好奇,第一时间是不是觉得这样的类型组合有问题。

    “没问题,我觉得挺好,不好意思有点失态了。”

    孟舒笑完过后立刻就恢复了平日里的神情。

    他端起自己的咖啡,走到窗前,盯着下面的车水马龙,静静饮啜。

    [是吗,其实我个人感觉这样的类型也没问题,只是有点奇怪。网上的人也说了,射击游戏主打的就是爽快泄压,而恐怖游戏以您的为标准,是吓人压抑。这两者明显是冲突的,强行结合在一起我觉得有点适得其反。]

    怜主管顿了顿,有句话刚到嘴边却犹豫了下。

    但想了想还是开口问了出来。

    [...毕竟,连您都没这么做过,发售的游戏里除了《阴暗森林》,别的都在射击和恐怖做了选择。]

    孟舒听闻后,小饮了咖啡一口。

    对于这句话,他摇了摇头。

    “怜主管,这个组合类型,确实是没问题,所以没什么好评价的。我刚刚笑,只是觉得他们这个创新太晚了。虽然有点针对我们的意思,但我个人还是对技游的想法表示佩服的。”

    说着,他眺望远景,看着满天乌云,神色平淡。

    “希望他们能够如期把游戏做出来吧,这样,也算是对游戏行业做一份贡献,带动带动一下这个恐怖游戏的市场了。”

    怜主管当场就愣了。

    这是什么话?

    你一个当老板的,不优先考虑自己的利益,怎么还为针对你的对手说话?

    [孟总,我不是很明白您的意思。从技游现在公布的新游来看,是市面上绝无仅有的组合创新。光是这一点就吸引了不少玩家的支持,这对于我们来说是很强的竞争啊,很有可能影响您下一款游戏的销量!]

    孟舒听到这话,扬了扬嘴角。

    “说句实话,技游作为国内数一数二的游戏厂商,本身的硬实力要是连恐怖市场都进不来,那我还真是高看他们了。”

    说着,他坐回了办公椅上,放下杯子。

    “至于销量问题,如果真影响到了,那只能说明他们确实很有本事。用作品说话,用作品质量赢得玩家口碑,我无可厚非。”

    怜主管当即傻眼。

    一直以来,她都觉得这位孟老板与众不同。

    但没想到不同到了这个地步。

    人家都暗地里针对你了,你还夸人家有本事,还不担心人家的游戏影响到你下一作的销量?

    如果是自家公司的梁总,面对这种事,恐怕已经让宣传部门去提前公布游戏内容来反击了!

    在自己等人看来,无论如何,都不能让竞争对手有抢占市场利益的机会。

    一旦他们有动作,就要立刻反击!

    这才是商人!

    这才是赚钱!

    因此,怜主管有时候真觉得这位孟总做事太想当然了。

    但偏偏人家自入行以来全都是剑走偏锋,做的都是小众冷门,靠着本事硬生生把无人问津的恐怖类型给拉了起来。

    所以,这位孟总又不是那种只知道幻想的人,而是真的有能力和眼光的人。

    到目前为止,怜主管都看不懂孟总的行事风格。

    每次与他沟通,都有不一样的新认识。

    [孟总,是这样的。您的新游戏我们还不知道,但你们好像已经在进行了。我想问一下,恐怖加射击这样的组合,可以在下一款游戏里实现吗?]

    顿了顿,她又立刻接话。

    [我们无限网娱本部的游戏工作室有丰富的FPS开发经验,因此我想咨询下,有没有可能我们可以进行一次联合开发。以您的恐怖游戏制作水平,加上我们无限网娱的射击游戏经验,来为您的下一部作品加入这样的机制?]

    听到这样的话,孟舒想都没想,当即拒绝。

    “怜主管,这不是什么技术难题。全球唯独我们公司在做VR,我司的游戏引擎沉淀了十年才开发而出,技术力很强,不用担心,所以完全没必要联合开发。”

    “我司前两款VR游戏,没有战斗系统,并不是做不了,也不是因为难做。而是不想做,不想让战斗破坏了游戏整体的氛围节奏。”

    “不过我下一款游戏也加入了射击机制,

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