我做游戏是为了吓哭玩家_第四十八章 世界观重制 首页

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   第四十八章 世界观重制 (第1/2页)

    鉴于《天空之山》的小型体量,所以这款游戏在系统商城中的售价并不算贵。

    只需40000点惊吓值即可。

    所以打定主意后的孟舒当即就购买了下来。

    顿时,随着哗啦啦的金币碰撞声,他的惊吓值变为了5,158,000点。

    接着,就是系统的机械提示音了。

    【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的手把手开发教程】

    【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的概念设计】

    【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的VR版制作方法】

    孟舒稍稍闭上眼,2秒后,便将系统灌于他的这些开发教程融会贯通。

    电脑的桌面也出现了一份PPT,正是《天空之山》的概念设计。

    既然要选择重制游戏,那开发教程的作用就不大了。

    面前这份文档才是主要的东西。

    孟舒移动鼠标,双击点开了这份文档,细细浏览了起来。

    然后才发现,里面的很多东西,游戏内都没有实装。

    比如怪物的类型,除去游戏已有的几种外,还额外多了剪刀型怪物,爬墙型怪物,黏液型怪物等等。

    但这些都没有做进游戏里,那么很可能就是资金问题了。

    就像《爱丽丝疯狂回归》那样,删除了许多创意极佳的怪物,换成了普遍常见的小白头黑泥。

    不过《天空之山》作为一个小体量2D游戏,本身已经有七八种怪物了,倒也足够。因为本身就是生存类游戏,制作组弱战斗和怪物,也能理解。

    除此之外,在PPT里,还有大楼的设计概念图。

    长廊,过道,楼梯间,客房,各角度都有,还有局部特写。

    从原设计稿来看,每层楼有4条过道,且设置了20个房间。

    每个房间里都有各式的物资搜刮,而不是像现在这样,每层楼只有两个房间,且物资少得可怜。

    看得出游戏开发商也许是准备做3D游戏的,但估计因为各种原因的关系,导致做成了现在这样的2D游戏。

    虽节省了成本,但也抛弃了很多设计,实在可惜。

    匆匆浏览完PPT后,孟舒开始做起了后续规划。

    他在PPT的后面新建了一页,然后将脑中早就有了的想法打了进去。

    既然是要把2D重制成3D并且VR化,那大改是必不可免的了。

    首先就是大楼的场景设计。

    概念设计稿始终是概念设计稿,并不具备参考性。

    这个问题,最好是结合现实取材。

    所以,他想了想,决定出去一趟,入住深城最知名的几家酒店大楼,并拍摄里面的结构和装潢,用来给夏念珍参考。

    那么这一点,到时候开会就得夏念珍说明白,然后把她也一起带去酒店入住。

    毕竟她是场景设计师,由她在现场取材最好。

    另外就是世界观和背景故事。

    《天空之山》原游戏中有四个结局,且每一个都令人惊讶。

    第一个结局,是主角拼死拼活一路千辛万苦来到1楼,打开大门的他,却发现外面是顶楼。得知自己花了大量时间做了无用功时,他精神崩溃最后跳楼自杀。

    第二个结局,是主角一路来到1楼,打开大门,却发现外面一切正常且围了成群的警察。身后砍死的怪物,不知什么时候变成了大楼前台。此外所有自己砍死的怪物,都成了人类的尸体。在这种精神混乱的情况下,主角成为了杀人犯死在警察枪下。

    第三个结局,是通过解密,发现自己躺在病床上,眼前是两名研究人员。他们在看到自己苏醒后,说着数据收集完毕,实验体可以处决了。

    所以游戏中,只有第四个结局,才是完美结局。

    具体的,就是主角成功来到地下车库,干掉了盘踞在这里的巨型怪物后,来到了另一栋大楼内。

  

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