我做游戏是为了吓哭玩家_第四十四章 横穿三作的神秘组织 首页

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   第四十四章 横穿三作的神秘组织 (第2/2页)

我新作的概念就行了。另外,玩家们也该发现我藏在游戏里的彩蛋了。”

    孟舒笑了笑,目光看向了面前的浏览器。

    在搜索框的下拉菜单里,有过往搜索记录。爱阅小说app阅读完整内容

    而里面,已经有好几个历史关键词了。

    分别是:***、收容物、基金会、层级系列...

    显然,一个游戏宇宙的计划,在他心中开始...

    实施!

    ...

    当晚8点左右,唯一游戏的首日感言分别发在了两个地方。

    一个是弹幕网烁光自己的动态下面,另一个,是V博无限网娱企业号的转载。

    玩家们听到了消息后,纷纷涌进了动态下。

    首先看到的,就是一张很普通很简陋的海报。

    上面标的数字,就是《面容》的首日销量。

    双平台32万套!

    当这个数据在海报上展示时,看到的玩家们没有什么震撼表情。

    更多的,是果真如此的神色。

    游戏,在赛博平台的售价为99元,IGame为70元。

    截止目前足足卖出了32万套!

    可见这个数据足以证明其游戏的超高品质和玩家的喜爱度了!

    再加上本身还是难得一见的VR游戏,以及上一作《21点》所带来的扎实基础,让《面容》在第一天能卖出32万套的数据,实属名副其实!

    尽管玩家们在赛博平台上发现游戏的通关率为0%,但鉴于是恐怖游戏,且足够吓人和高难度,所以一天下来没人通关大家觉得也很正常。

    毕竟游戏的流程并不短,很长,长的离谱了都。

    除了这个简陋的海报外,下方还有一个文档形式的感言。

    这个文档看起来颇具严肃,让人不禁想看看上面写了什么。

    首先就是惯例的致谢,说什么感谢玩家们的热爱,感谢玩家们的等待,唯一游戏能走到今天,做出一款又一款大众喜欢的游戏,少不了大家的支持。

    接着就表示《面容》已经非常完善了,各方面机制都经过了测试,发售即成品,无需后续更新,接下来的重心会放在《阴暗森林》的VR开发上以及PC端的移植。

    然后补充说,由于公司人员较少,VR版可能会延期发售。但请玩家放心,为了感谢你们的支持,凡是购买了《阴暗森林》PC版的,可免费获得VR版。

    最后就是后续的游戏计划了。

    文档的最下面,制作人烁光明确表示,下一款游戏,体量不会很大。

    地图采用垂直形式,且空间很大很开放,也很自由。依旧是恐怖生存类型,但可玩度极高,有武器,还会加入联机功能。

    同时,该游戏是另一款大型游戏的分支游戏。

    玩家们看到这里,顿时惊了,纷纷留言。

    “有没有大佬解释一下什么叫自由开放的垂直地图?”

    “我知道开放世界,但开放的垂直地图我实在是见识短浅了,没听过。”

    “大胆预测一波,应该是上下那种类型的地图吧?”

    “另一款大型游戏的分支游戏?这又是啥意思?”

    “我很好奇这个大型游戏会有多大。以至于都要单独出个分支游戏...”

    “这些都不重要,重要的是有武器!能联机!雾草!你告诉我能和朋友联机的游戏还叫恐怖游戏?”

    “制作组开窍了,会在新作里加入武器系统,还能联机,我就不信和朋友一起玩还能被吓到。”

    “就是,分分钟玩成沙雕游戏。无论来什么怪物和鬼怪,通通给你搞死,不要小看玩家啊铁咩!”

    “什么时候出?什么时候出?什么时候出?”

    而在玩家们讨论的时候,一个知名的做剧情解析的UP主,发出了个令玩家圈都震惊的视频。

    标题很简单,也很爆炸。

    【惊天彩蛋!烁光的三款恐怖游戏疑是同一个世界观!里面有横穿三作的神秘组织—***!】我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家



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