我做游戏是为了吓哭玩家_第十六章 无人触及的VR游戏 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

本站域名并非永久域名!随时会关闭!请到→→→点击这里

   第十六章 无人触及的VR游戏 (第2/2页)

说的这些,其实我都知道。我想问一问,如果我真的拿出了一份案例,你们的扶持金额大概会是多少?”

    电话那头沉默了一会,然后传来了一道叹息。

    [根据您的VR质量来判断,要真有不俗的水平,那不会低于1000万。]

    1000万?

    孟舒皱了皱眉。

    说实话,少了。

    不过一想到自己开发游戏并不像别的公司那样手把手的兢兢业业,而是走系统这条路,那就无所谓了。

    “一个月,我会把案例公布出来,不过一千万太少,等你们看到我的案例后,再考虑扶持多少吧。”

    电话那头突然传来了吸气声。

    [一...一个月...?这...那...那我们等您的好消息。]

    听得出来,电话那头是明显的不相信,但又压抑住了想要询问的冲动,所以显得有些断断续续。wap.

    孟舒又与其聊了一阵,得知了对方有合作的VR公司,这就省去了他去联系的时间。

    接着说明了需要该VR的开发工具,要他们尽快提供过来。

    之后便挂断了电话,拿到了《阴暗森林》的发行合同电子版。

    看了看V信里的两个PDF文件,孟舒耸了耸肩,没有立刻点开。

    他拿着手机,放下了椅子,躺在上面望着墙皮有些脱落的天花板,陷入了思考。

    这个世界明明普及了VR,但VR游戏却粗制滥造无人触及,其根本原因很可能就在...

    开发引擎跟不上!

    这个问题,在原来的世界也出现过。

    许多人认为VR游戏的开发,在技术层面上与电脑端,主机端区别不大,所以将一些经典游戏移植到VR上后想赚一笔,结果通通翻车。

    无论是《上古卷轴5VR》,《辐射4VR》,还是《黑色洛城VR》等等,无一例外的全部扑街。

    但也不是没有值得认可的VR。

    比如《生化危机7VR》,就是质量上乘的作品。

    而纵观所有的VR游戏,处于金字塔顶端的,恐怕就是《半条命:艾利克斯》了。

    极具真实的画质,自由度极高的操作,流畅的移动方式,细节满满的贴图,还有业界顶尖的物理效果跟碰撞反馈等。

    可以说是真正的把玩家带进了游戏中的世界,畅爽一切。

    而这样出彩的作品,使用的引擎是沉淀了近十年才研发出来的全新工具。

    所以一款好的VR游戏,开发引擎是很重要的。

    而这个世界的引擎,显然做不到这一点。

    否则VR游戏也不至于粗制滥造了。

    虽然这个世界的游戏引擎不行,但系统出品的猴子都能使用的开发引擎却可以!

    并且,比原来世界开发《半条命:艾利克斯》的那个引擎,更强!更全面!

    在这个普及了VR的世界里,却没人做VR游戏,等于是一片空白的市场。

    那不好好利用一下,怎么对得起穿越者的身份和系统的能力?

    想到这,孟舒笑了。

    “隔着屏幕玩游戏就跟看电影一样,时间长了估计电子阳痿的人也不少。”

    “该来点新鲜东西了,现在是时候把你们带进,游戏世界的大舞台了!”我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家



请记住本站永久域名

地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章