第十六章 无人触及的VR游戏 (第2/2页)
说的这些,其实我都知道。我想问一问,如果我真的拿出了一份案例,你们的扶持金额大概会是多少?” 电话那头沉默了一会,然后传来了一道叹息。 [根据您的VR质量来判断,要真有不俗的水平,那不会低于1000万。] 1000万? 孟舒皱了皱眉。 说实话,少了。 不过一想到自己开发游戏并不像别的公司那样手把手的兢兢业业,而是走系统这条路,那就无所谓了。 “一个月,我会把案例公布出来,不过一千万太少,等你们看到我的案例后,再考虑扶持多少吧。” 电话那头突然传来了吸气声。 [一...一个月...?这...那...那我们等您的好消息。] 听得出来,电话那头是明显的不相信,但又压抑住了想要询问的冲动,所以显得有些断断续续。wap. 孟舒又与其聊了一阵,得知了对方有合作的VR公司,这就省去了他去联系的时间。 接着说明了需要该VR的开发工具,要他们尽快提供过来。 之后便挂断了电话,拿到了《阴暗森林》的发行合同电子版。 看了看V信里的两个PDF文件,孟舒耸了耸肩,没有立刻点开。 他拿着手机,放下了椅子,躺在上面望着墙皮有些脱落的天花板,陷入了思考。 这个世界明明普及了VR,但VR游戏却粗制滥造无人触及,其根本原因很可能就在... 开发引擎跟不上! 这个问题,在原来的世界也出现过。 许多人认为VR游戏的开发,在技术层面上与电脑端,主机端区别不大,所以将一些经典游戏移植到VR上后想赚一笔,结果通通翻车。 无论是《上古卷轴5VR》,《辐射4VR》,还是《黑色洛城VR》等等,无一例外的全部扑街。 但也不是没有值得认可的VR。 比如《生化危机7VR》,就是质量上乘的作品。 而纵观所有的VR游戏,处于金字塔顶端的,恐怕就是《半条命:艾利克斯》了。 极具真实的画质,自由度极高的操作,流畅的移动方式,细节满满的贴图,还有业界顶尖的物理效果跟碰撞反馈等。 可以说是真正的把玩家带进了游戏中的世界,畅爽一切。 而这样出彩的作品,使用的引擎是沉淀了近十年才研发出来的全新工具。 所以一款好的VR游戏,开发引擎是很重要的。 而这个世界的引擎,显然做不到这一点。 否则VR游戏也不至于粗制滥造了。 虽然这个世界的游戏引擎不行,但系统出品的猴子都能使用的开发引擎却可以! 并且,比原来世界开发《半条命:艾利克斯》的那个引擎,更强!更全面! 在这个普及了VR的世界里,却没人做VR游戏,等于是一片空白的市场。 那不好好利用一下,怎么对得起穿越者的身份和系统的能力? 想到这,孟舒笑了。 “隔着屏幕玩游戏就跟看电影一样,时间长了估计电子阳痿的人也不少。” “该来点新鲜东西了,现在是时候把你们带进,游戏世界的大舞台了!”我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家
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