具现真实游戏_第39章 凭空增加的经验值 首页

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   第39章 凭空增加的经验值 (第2/2页)

然这样又花掉了十五枚银纳斯,不过显然墨澜并不在意。

    急急忙忙的分割出兽皮,不过在绘制之前还是强制自己平静下来,调整好气息之后墨澜才拿起狼毫笔。

    不一会,两张火球术卷轴完成,忍受着精神力枯竭带来的恶心、脑袋抽搐,墨澜看向经验条。

    LV4:137/1000

    等了许久,经验也没有增加哪怕一点。

    打开属性面板就这么看着,墨澜眉头微皱。

    “难道经验值的来源真的是研究法术?可这个也太玄学了吧?系统是怎么判定我是在研究法术而不是写小刘备的?”

    就在墨澜百思不得其解的时候,在墨澜的注视下,经验条上的数字缓缓跳动一下。

     1

    过了一会,在墨澜凝视的眼神中,它又悄悄的跳动一下。

     1

    经验值一点一点增加,每一点都会间隔挺久的,增加的很少,但的确是在增加。

    这是墨澜猛地做起来,他全都想明白了。

    “是精神力!是了,这样就完全可以解释清楚。

    我升级可以得到自由属性点,自由属性点可以增加属性,其中包括体质、智力等。

    而最终结果都是增强智力,那我精神力的增强也可以反推经验值的增加、等级的增加。

    这很合理。”

    墨澜的思路越发顺畅。

    “是了,研究法术那是我知识增长的一个过程,并不涉及本身的属性、力量。

    而绘制法术卷轴也只是我的一种行为,不涉及到本身的属性与力量。

    这样就对了。”

    墨澜看着又增加了一点的经验值,很高兴的说道。

    “这样的话,那我即便不出去打怪也可以持续升级、变强,如果找到效率更高的方法增强精神力,那经验值的获取速度还会更快。

    唔,这就很舒服了。”

    “而且如果没猜错的话,这个经验值增加应该不仅仅是局限在智力这个属性上,力量、体质、灵敏等属性应该也可以反推经验值的增长。

    所以在《真实游戏》里面,锻炼是有意义的。

    等级与属性是相互依托的,等级增加,属性自然也增加,而属性增加,也同时会反推等级的增加。”

    思考到这里,墨澜又想到一个关键的问题,这个问题让他陷入了沉思。

    “如果说属性点的增加可以反推等级增加的话,那这种升级会有自由属性点吗?”

    “按理说升级就是要给自由属性点的,不管是用什么办法升的级。

    可如果按照这个道理来算.......”

    细思极恐,墨澜忽然被自己的推测惊了,因为如果真是他所推测的这样。

    那么就会有一个很恐怖的情况,那就是,这种修炼办法升级得到的属性点将会是经验升级的两倍!

    “经验升级容易,只要有一个人带那就可以迅速升级,如果....如果我的猜测是对的,那么,这种设计是意味着世界更加青睐于凭借自己努力而变强的人吗?”

    “只有脚踏实地,一步一个脚印变强的人才会变成真正的强者?” 叶脈的具现真实游戏



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