具现真实游戏_第38章 法术结构解析 首页

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   第38章 法术结构解析 (第2/2页)

长的兽毛把兽皮捆扎起来,变成一张全新的法术卷轴。

    将法术卷轴放在一边,墨澜微微感受自己的精神量,估量片刻后拿出一张风元素的兽皮。

    风刃术的法术节点比火球术少一些,消耗也要小不少,不一会一张风刃术卷轴成型,而墨澜的精神量恰好见底,一分不多,一分不少。

    “正好!”

    墨澜顶着疲惫,喃喃自语道。

    暗青色的风刃术卷轴也用兽毛绑好,随即放在火球术旁边。

    精神力亏空的墨澜并没有休息,买不起纸的他打开了系统自带的空白面板,调出之前留下的记录和截屏图片,喃喃自语道。

    “上次得出结论,前三个节点是每一个法术模型的基础,或许形式有些不同,但功能都一模一样,无论是相当高阶的地裂术还是低阶的风刃术都是如此。

    这般可以得出一个有待验证的推论,那就是法术模型的结构构成之一:术引。

    推断术引是所有法术模型的基础,术引作用为引动元素力量或者作为通道导入导出魔力。

    而没有术引就不是完整的法术模型。”

    墨澜创建一个文档,命名为“法术模型结构(暂定第一版)”

    将术引的有关推断和三个案例都记录上去。

    “目前的问题就是样本太少,接下来只需要寻找大量法术模型的样本,然后通过样本验证之后就可以确定这一条推断的正确与否。”

    “不过这个还需要时间,现在先暂且假定这个为事实,在这个前提下,或许我可以推出火球术术引后面这一部分结构的作用。”

    一副立体的火球术模型在墨澜脑海中成型,任由墨澜扩大、旋转、观察。

    而在术引之后,墨澜又将完整的火球术法师模型分割成一个个独立的结构。

    在墨澜看来,法术模型就是一个又一个结构组成,就像是汽车一般,有轮子、有发动机、有外壳、有油箱、有油门、有刹车、有方向盘。

    只要解析出法术模型的每一个结构,了解他们的构成,明晰它们的作用,那或许就可以做到像是给车换一个发动机一般,把火球术的威力增加一点,像开车一般,自由控制、调整火球术。

    说不定只要再加一点点就从现在的手榴弹威力变成东风快递威力了呢?

    又或者明晰法术模型的构成之后,在没有法术模型的情况下,墨澜也可以根据自己想要达到的效果反向创造法术呢?

    抱着这个想法,墨澜以火球术、风刃术两个最简单的法术作为研究对象,将两个法术的节点一一分解,结构一一试探推测,一点一点研究。

    而在研究的时候,等精神力一恢复墨澜就停下来,开始绘制法术卷轴。

    一张火球术卷轴,一张风刃术卷轴,两张卷轴结束之后墨澜的精神力恰好一干二净。

    墨澜发现,每一次自己将精神力完完全全的用干净,等再恢复精神力的时候,精神量都会变多一点,虽然很少很少,但确确实实有变化。

    在找到其他更有效的增强精神力方法之前,虽然耗空精神力会让他的脑袋变得极其难受,但他还是一次又一次的坚持着。

    就这样,直到几天后。叶脈的具现真实游戏



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